##navigation.skip.main##
##navigation.skip.nav##
##navigation.skip.footer##
Home
Terkini
##navigation.archives##
Tentang Kami
Tentang Jurnal Ini
Aim & Scope
Dewan Editor
Peer Reviewer
Kontak
For Author
Panduan Upload
Template
Screening for Plagiarism
Etika Publikasi
Licensing Information
Author Fee
Cari
Cari
Daftar
Login
##common.homepageNavigationLabel##
##navigation.breadcrumbSeparator##
##navigation.archives##
##navigation.breadcrumbSeparator##
Vol 2 No 2 (2018): JATI Vol. 2 No. 2
Vol 2 No 2 (2018): JATI Vol. 2 No. 2
DOI:
https://doi.org/10.36040/jati.v2i2
Diterbitkan:
2018-09-03
PENERAPAN METODE LBS (LOCATION BASE SERVICE) SEBAGAI PENCARIAN LOKASI WISATAWAN STUDI KASUS PADA JURUSAN UPW (USAHA PERJALANAN WISATA) SMKN 1 SUMBAWA BESAR
Ahsanal Iqbal Ardaneriawan
1 - 6
Download (English)
RANCANG BANGUN DAN PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA GAME “COWBOYS FROM NOWHERE”
Akhmad Jawasiq Alfanur
7 - 12
Download (English)
SISTEM MONITORING PERKEMBANGAN ANAK TK (STUDY KASUS: TAPAS AL-KARIMAH SINGOSARI)
Alkautsar Alam Abrori
13 - 18
Download (English)
PENGEMBANGAN GAME “THE LAST SAMURAI” DENGAN MENGGUNAKAN METODE FSM DAN FUZZY LOGIC MAMDANI
Ari Lieanto Lie
19 - 25
Download (English)
RANCANG BANGUN KANDANG TERNAK BURUNG OTOMATIS BERBASIS ARDUINO
Bagas Pratama Putra
26 - 33
Download (English)
PENGELOMPOKAN DATA PENJUALAN PRODUK PADA PT ADVANTA SEEDS INDONESIA MENGGUNAKAN METODE K - MEANS
Bayu Dwiputra Mudzakkir
34 - 40
Download (English)
RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN MOBIL DAN LOKASI BERBASIS WEBSITE
Bram Yusuf Ijran Kariema
41 - 50
Download (English)
DESAIN DAN IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI SIMULASI RUMAH BERBASIS ANDROID
Dady Khairul Imam
51 - 56
Download (English)
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KERUSAKAN MESIN KAWASAKI TIPE BR200A MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB
Didik Prakoso
57 - 64
Download (English)
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING PENGERING PAKAIAN BERBASIS ARDUINO MENGGUNAKAN IMPLEMENTASI IOT
Enggar Okta Dwi S
65 - 71
Download (English)
SISTEM MANAJEMEN USER LOGIN HOTSPOT MIKROTIK DENGAN RADIUS SERVER MENGGUNAKAN RASPBERRY PI
Erik Hendarto
72 - 81
Download (English)
GAME PERTUALANGAN “SHERIFF VILLAGE ” DENGAN METODE FINATE STATE MACHINE
Fijar Alija Guntara
82 - 87
Download (English)
PENERAPAN METODE COSINE SIMILARITY UNTUK PENGECEKAN KEMIRIPAN JAWABAN UJIAN SISWA
Firmansyah Fataruba
88 - 95
Download (English)
RANCANG BANGUN LOKASI OUTLET PT. COCA-COLA DISTRIBUTION INDONESIA WILAYAH KERJA KABUPATEN TUBAN BERBASIS ANDROID
Gardika Kusuma Widya
96 - 103
Download (English)
APLIKASI PENCARIAN LOKASI MASJID DAN HALAL FOOD (SYARIAT ISLAM) MENGGUNAKAN METODE HAVERSINE FORMULA (STUDI KASUS DI WILAYAH KOTA DENPASAR BALI)
Hafidh Helmi
104 - 109
Download (English)
E-COMMERCE JAKET DAN SWEATER PADA PINERYCABIN MALANG
Hardi Suwarto Putra
110 - 115
Download (English)
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING KOLAM RENANG BERBASIS WEB DENGAN IOT
Ichwan Nuansyah Putra
116 - 121
Download (English)
PENERAPAN ALGORTIMA DIKSTRA PADA RANCANG BANGUN LOKASI RENTAL ALAT OUTDOOR DI KOTA MALANG BERBASIS ANDROID
Ifan Mahesa
122 - 128
Download (English)
PENERAPAN METODE GREEDY PADA GAME ADVENTURE FINDING PEARLS
Indra Budianingsih
129 - 134
Download (English)
PENERAPAN METODE FUZZY PADA GAME 3D “SIMPLE WAY”
Insan Hakiki
135 - 141
Download (English)
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SISWA BERPRESTASI PADA SMAN 1 HAHARU MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS
Jenita Puspita Angelina Pulu
142 - 149
Download (English)
GAME CINTA BUDAYA SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SENJATA TRADISIONAL DAN PAKAIAN DAERAH BERBASIS ANDROID
Kahfi Davy Busthomi
150 - 154
Download (English)
IMPLEMENTASI METODE LOCATION BASED SERVICES UNTUK PENCARIAN JEMAAH HAJI YANG TERSESAT BERBASIS ANDROID
Komang Agung Teja Permana
155 - 160
Download (English)
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING BUDIDAYA JAMUR TIRAM BERBASIS ARDUINO
Lingga Hermawan
161 - 167
Download (English)
ANALISIS PERBANDINGAN MENGGUNAKAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) DAN WEIGHTED PRODUCT (WP) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN VARIETAS PADI UNGGUL
Ma’ruf Putra Sakaninggara
167 - 175
Download (English)
PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA GAME ADVENTURE THE GUARDIAN
Miftakhul Huda
176 - 183
Download (English)
PENERAPAN METODE K-MEANS CLUSTERING PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN STATUS GIZI BATITA
Moh Efendi
184 - 189
Download (English)
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING DETEKSI DINI UNTUK KAWASAN RAWAN BANJIR BERBASIS ARDUINO
Moh. Fikullah Habibi
190 - 195
Download (English)
SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT TANAMAN JERUK (LIMAU) MENGGUNAKAN METODE BAYES
Mudri Salim Mahua
196 - 202
Download (English)
DISPLAY PRODUK DAIHATSU MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
Muhammad Afif Anshari
203 - 209
Download (English)
APLIKASI PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
Muhammad Arka Syah Sabilillah
210 - 216
Download (English)
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN USAHA KREDIT MIKRO (UKM) DENGAN MENGGUNAKAN METODE TOPSIS (STUDY KASUS : PD. BPR BOJONEGORO)
Muhammad Ihsan Bahreisy
217 - 221
Download (English)
GAME EDUKASI PENGENALAN AKSARA SASAK LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID
M. Ihwan Hendra Saputra
222 - 231
Download (English)
IMPLEMENTASI NON PLAYER CHARACTER PADA GAME “THE LOST BABY” MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE
Patika Andarista
232 - 239
Download (English)
PENCARIAN RUTE TERDEKAT UNTUK MENENTUKAN LOKASI RUMAH IBADAH PURA DI KABUPATEN BLITAR MENGGUNAKAN ALGORITMA A STAR
Purwo Hadi Septyo Widodo
240 - 246
Download (English)
PENERAPAN METODE K-MEANS CLUSTERING UNTUK PENGELOMPOKKAN PASIEN PENYAKIT LIVER
Putra May Chandra Abrianto
247 - 255
Download (English)
SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT GASTRITIS (MAAG) MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR DENGAN MESIN INFERENSI FORWARD CHAINING BERBASIS MOBILE ANDROID
Rafid Rinanda
256 - 262
Download (English)
PENERAPAN METODE K-MEANS CLUSTERING UNTUK ANALISIS POTENSI PRODUKSI KOMODITI BUAH PADA KABUPATEN LUMAJANG
Rahmat Deni Putra Setiawan
263 - 269
Download (English)
ENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN OBJEK WISATA KOTA LABUAN BAJO MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
Suryono Abubakar
270 - 274
Download (English)
PEMBUATAN GAME ADVENTURE “THE PASTRY WORLD” DENGAN MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE
Wulandari Dwi Fakumala Devi
275 - 281
Download (English)
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING DAN CONTROLLING PINTU AIR DAM BERBASIS ARDUINO MENGGUNAKAN IMPLEMENTASI INTERNET OF THINGS
Zainul Abidin
282 - 289
Download (English)
ABOUT
About the Journal
Aim & Scope
Editorial Board
Peer Reviewer
Contact
FOR AUTHOR
Panduan Upload
Template
Screening for Plagiarism
Publication Ethics
Licensing Information
Author Fee
e-ISSN : 2598-828X
TOOLS - Turnitin & Mendeley
Sertifikat 2023-2028
Index By :
View My Stats